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人物戰斗屬性
    人物的戰斗屬性分為顯示屬性和隱藏屬性,游戲人物從51級開始,每升1級將得到8點基礎屬性點,玩家分配的基礎屬性點將影響人物的戰斗屬性。


【顯示屬性】

    顯示屬性包括氣血、真氣、物理攻擊力、法術攻擊力、物理防御力、法術防御力、速度、暴擊率、抗暴率、怒氣值。

    氣血:戰斗中受到攻擊會損失氣血值,當氣血值為0時,人物將無法繼續戰斗;戰斗中有一定幾率降低氣血上限值。玩家可以使用治療技能或藥品恢復氣血和氣血上限。
    真氣:戰斗中使用技能將會消耗人物真氣值,真氣不足時無法釋放技能。玩家可以使用技能或藥品恢復真氣。
    物理攻擊力:影響人物發動物理攻擊或者物理技能造成的傷害數值。
    物理防御力:影響人物被物理攻擊或物理技能攻擊所受到的傷害數值。
    法術攻擊力:影響人物發動法術技能造成的傷害數值。
    法術防御力:影響人物被法術技能攻擊所受到的傷害數值。
    速度:影響人物在戰斗中的出手順序。
    暴擊率:影響人物攻擊或者治療時出現暴擊的概率。
    怒氣值:戰斗中使用特技需要消耗人物怒氣,角色受到攻擊會增長怒氣值。玩家可以使用道具增長怒氣值。
    抗暴率:影響人物受到攻擊時出現暴擊的概率。


【隱藏屬性】

    隱藏屬性包括命中率和閃避率。
    命中率:影響人物發動物理攻擊或物理技能攻擊的命中概率。
    閃避率:影響人物被物理攻擊或物理技能攻擊命中的概率。
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